CPlusPlusThings/basic_content/inline/README.md

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# inline那些事
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## 1.类中内联
头文件中声明方法
```c++
class A
{
public:
void f1(int x);
/**
* @brief 类中定义了的函数是隐式内联函数,声明要想成为内联函数,必须在实现处(定义处)加inline关键字。
*
* @param x
* @param y
*/
void Foo(int x,int y) ///< 定义即隐式内联函数
{
};
void f2(int x); ///< 声明后要想成为内联函数必须在定义处加inline关键字
};
```
实现文件中定义内联函数:
```c++
#include <iostream>
#include "inline.h"
using namespace std;
/**
* @brief inline要起作用,inline要与函数定义放在一起,inline是一种“用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字”
*
* @param x
* @param y
*
* @return
*/
int Foo(int x,int y); // 函数声明
inline int Foo(int x,int y) // 函数定义
{
return x+y;
}
// 定义处加inline关键字推荐这种写法
inline void A::f1(int x){
}
int main()
{
cout<<Foo(1,2)<<endl;
}
/**
* 编译器对 inline 函数的处理步骤
* 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
* 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
* 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
* 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO
*/
```
内联能提高函数效率但并不是所有的函数都定义成内联函数内联是以代码膨胀(复制)为代价仅仅省去了函数调用的开销从而提高函数的执行效率
- 如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大那么效率的收获会更少
- 另一方面每一处内联函数的调用都要复制代码将使程序的总代码量增大消耗更多的内存空间
以下情况不宜用内联
1如果函数体内的代码比较长使得内联将导致内存消耗代价比较高
2如果函数体内出现循环那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大
## 2.虚函数virtual可以是内联函数inline
- 虚函数可以是内联函数内联是可以修饰虚函数的但是当虚函数表现多态性的时候不能内联
- 内联是在编译期建议编译器内联而虚函数的多态性在运行期编译器无法知道运行期调用哪个代码因此虚函数表现为多态性时运行期不可以内联
- `inline virtual` 唯一可以内联的时候是编译器知道所调用的对象是哪个类 `Base::who()`这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
inline virtual void who()
{
cout << "I am Base\n";
}
virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
inline void who() // 不写inline时隐式内联
{
cout << "I am Derived\n";
}
};
int main()
{
// 此处的虚函数 who()是通过类Base的具体对象b来调用的编译期间就能确定了所以它可以是内联的但最终是否内联取决于编译器
Base b;
b.who();
// 此处的虚函数是通过指针调用的呈现多态性需要在运行时期间才能确定所以不能为内联
Base *ptr = new Derived();
ptr->who();
// 因为Base有虚析构函数virtual ~Base() {}),所以 delete 时会先调用派生类Derived析构函数再调用基类Base析构函数防止内存泄漏。
delete ptr;
ptr = nullptr;
return 0;
}
```