Merge pull request #33 from Aurelius84/refine_const

Refine content of assert and const
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Francis 2020-06-14 19:02:39 +08:00 committed by GitHub
commit eef2a1989c
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -10,12 +10,17 @@
## 1.第一个断言案例
断言,**是宏,而非函数**。assert 宏的原型定义在 <assert.h>C<cassert>C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。可以通过定义 NDEBUG 来关闭 assert但是需要在源代码的开头include <assert.h> 之前。
断言,**是宏,而非函数**。
assert 宏的原型定义在 <assert.h>C<cassert>C++)中。其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。
可以通过定义 `NDEBUG` 来关闭 assert**但是需要在源代码的开头include <assert.h> 之前。**
```c
void assert(int expression);
```
对应代码:[assert.c](./assert.c)
> 代码样例:[assert.c](./assert.c)
```c
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
@ -35,22 +40,22 @@ int main()
return 0;
}
```
输出:
```c
assert: assert.c:13: main: Assertion `x==7' failed.
assert: assert.c:13: main: Assertion 'x==7' failed.
```
可以看到输出会把源码文件,行号错误位置,提示出来!
## 2.断言与正常错误处理
断言主要用于检查逻辑上不可能的情况。例如,它们可用于检查代码在开始运行之前所期望的状态,或者在运行完成后检查状态。与正常的错误处理不同,断言通常在运行时被禁用。
+ 断言主要用于检查逻辑上不可能的情况。
忽略断言:
>例如,它们可用于检查代码在开始运行之前所期望的状态,或者在运行完成后检查状态。与正常的错误处理不同,断言通常在运行时被禁用。
在代码开头加上:
+ 忽略断言,在代码开头加上:
```c++
#define NDEBUG // 加上这行,则 assert 不可用
```
对应学习的代码:[ignore_assert.c](./ignore_assert.c)
> 样例代码:[ignore_assert.c](./ignore_assert.c)

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@ -6,12 +6,10 @@
* @date 2019-07-25
*/
# define NDEBUG
# define NDEBUG // 忽略断言
#include<assert.h>
int main(){
int x=7;
assert(x==5);

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@ -10,47 +10,45 @@
## 2.const作用
1可以定义常量
+ 可以定义常量
```c++
```cpp
const int a=100;
```
2类型检查
+ 类型检查
const常量与#define宏定义常量的区别~~<u>**const常量具有类型编译器可以进行安全检查#define宏定义没有数据类型只是简单的字符串替换不能进行安全检查。**</u>~~感谢两位大佬指出这里问题,见:
+ const常量与`#define`宏定义常量的区别:
> ~~<u>**const常量具有类型编译器可以进行安全检查#define宏定义没有数据类型只是简单的字符串替换不能进行安全检查。**</u>~~感谢两位大佬指出这里问题,见:[issue](https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings/issues/5)
> https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings/issues/5
+ const定义的变量只有类型为整数或枚举且以常量表达式初始化时才能作为常量表达式。
+ 其他情况下它只是一个 `const` 限定的变量,不要将与常量混淆。
`const` 定义的变量只有类型为整数或枚举,且以常量表达式初始化时才能作为常量表达式。其他情况下它只是一个 `const` 限定的变量,不要将与常量混淆。
+ 防止修改,起保护作用,增加程序健壮性
3防止修改起保护作用增加程序健壮性
```c++
```cpp
void f(const int i){
i++; //error!
}
```
4可以节省空间,避免不必要的内存分配
+ 可以节省空间,避免不必要的内存分配
const定义常量从汇编的角度来看只是给出了对应的内存地址而不是像#define一样给出的是立即数所以const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
+ const定义常量从汇编的角度来看只是给出了对应的内存地址而不是像`#define`一样给出的是立即数。
+ const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝而`#define`定义的常量在内存中有若干个拷贝。
## 3.const对象默认为文件局部变量
<p><font style="color:red">注意非const变量默认为extern。要使const变量能够在其他文件中访问必须在文件中显式地指定它为extern。</font></p>
> 未被const修饰的变量在不同文件的访问
```c++
```cpp
// file1.cpp
int ext
// file2.cpp
#include<iostream>
/**
* by 光城
* compile: g++ -o file file2.cpp file1.cpp
* execute: ./file
*/
extern int ext;
int main(){
std::cout<<(ext+10)<<std::endl;
@ -59,23 +57,18 @@ int main(){
> const常量在不同文件的访问
```c++
```cpp
//extern_file1.cpp
extern const int ext=12;
//extern_file2.cpp
#include<iostream>
/**
* by 光城
* compile: g++ -o file const_file2.cpp const_file1.cpp
* execute: ./file
*/
extern const int ext;
int main(){
std::cout<<ext<<std::endl;
}
```
<p><font style="color:red">小结:可以发现未被const修饰的变量不需要extern显式声明而const常量需要显式声明extern并且需要做初始化因为常量在定义后就不能被修改所以定义时必须初始化。</font></p>
> 小结:<br>可以发现未被const修饰的变量不需要extern显式声明而const常量需要显式声明extern并且需要做初始化因为常量在定义后就不能被修改所以定义时必须初始化。</font></p>
## 4.定义常量
@ -86,7 +79,9 @@ const string s = "helloworld";
const int i,j=0 // error: uninitialized const i
```
上述有两个错误第一b为常量不可更改第二i为常量必须进行初始化(因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化。)
上述有两个错误:
+ b 为常量,不可更改!
+ i 为常量,必须进行初始化!(因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化。)
## 5.指针与const
@ -99,13 +94,14 @@ char * const a; //指向类型对象的const指针。或者说常指针、const
const char * const a; //指向const对象的const指针。
```
小结:如果*const*位于`*`的左侧则const就是用来修饰指针所指向的变量即指针指向为常量如果const位于`*`的右侧,*const*就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
> **小结:** <br>
> 如果*const*位于`*`的左侧则const就是用来修饰指针所指向的变量即指针指向为常量<br>如果const位于`*`的右侧,*const*就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
具体使用如下:
1指向常量的指针
1 **指向常量的指针**
```c++
```cpp
const int *ptr;
*ptr = 10; //error
```
@ -140,12 +136,13 @@ int *ptr1 = &val;
cout<<*ptr<<endl;
```
<p><font style="color:red">小结:对于指向常量的指针,不能通过指针来修改对象的值。<br/>也不能使用void`*`指针保存const对象的地址必须使用const void`*`类型的指针保存const对象的地址。<br/>允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针如果要修改指针所指向的对象值必须通过其他方式修改不能直接通过当前指针直接修改。</font></p>
2常指针
> 小结:<br>1.对于指向常量的指针,不能通过指针来修改对象的值。<br>2.不能使用void`*`指针保存const对象的地址必须使用const void`*`类型的指针保存const对象的地址。<br>3.允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针如果要修改指针所指向的对象值必须通过其他方式修改不能直接通过当前指针直接修改。
2 **常指针**
const指针必须进行初始化且const指针的值不能修改。
```c++
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
@ -162,7 +159,7 @@ int main(){
最后当把一个const常量的地址赋值给ptr时候由于ptr指向的是一个变量而不是const常量所以会报错出现const int`*` -> int `*`错误!
```c++
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
@ -174,11 +171,11 @@ int main(){
上述若改为 const int `*`ptr或者改为const int `*`const ptr都可以正常
3指向常量的常指针
3**指向常量的常指针**
理解完前两种情况,下面这个情况就比较好理解了:
```c++
```cpp
const int p = 3;
const int * const ptr = &p;
```
@ -191,17 +188,17 @@ ptr是一个const指针然后指向了一个int 类型的const对象。
这个跟const修饰普通变量以及指针的含义基本相同
1const int
1**const int**
```c++
```cpp
const int func1();
```
这个本身无意义,因为参数返回本身就是赋值给其他的变量!
2const int*
2**const int***
```c++
```cpp
const int* func2();
```
@ -209,7 +206,7 @@ const int* func2();
3int *const
```c++
```cpp
int *const func2();
```
@ -219,7 +216,7 @@ int *const func2();
1传递过来的参数及指针本身在函数内不可变无意义
```c++
```cpp
void func(const int var); // 传递过来的参数不可变
void func(int *const var); // 指针本身不可变
```
@ -228,60 +225,49 @@ void func(int *const var); // 指针本身不可变
输入参数采用“值传递”由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数该输入参数本来就无需保护所以不要加const 修饰。
2参数指针所指内容为常量不可变
2**参数指针所指内容为常量不可变**
```c++
```cpp
void StringCopy(char *dst, const char *src);
```
其中src 是输入参数dst 是输出参数。给src加上const修饰后如果函数体内的语句试图改动src的内容编译器将指出错误。这就是加了const的作用之一。
3参数为引用为了增加效率同时防止修改。
3**参数为引用,为了增加效率同时防止修改。**
```c++
```cpp
void func(const A &a)
```
对于非内部数据类型的参数而言象void func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A 类型
的临时对象用于复制参数a而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
对于非内部数据类型的参数而言象void func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率可以将函数声明改为void func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临
时对象。
时对象。但是函数void func(A &a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a这是我们不期望的。解决这个问题很容易加const修饰即可因此函数最终成为
> 但是函数void func(A &a) 存在一个缺点:<br><br>“引用传递”有可能改变参数a这是我们不期望的。解决这个问题很容易加const修饰即可因此函数最终成为
void func(const A &a)。
以此类推是否应将void func(int x) 改写为void func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数
据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
<p><font style="color:red">小结对于非内部数据类型的输入参数应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”目的是提高效率。例如将void func(A a) 改为void func(const A &a)。<br/>对于内部数据类型的输入参数不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的又降低了函数的可理解性。例如void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)。</font></p>
> 小结:<br>1.对于非内部数据类型的输入参数应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”目的是提高效率。例如将void func(A a) 改为void func(const A &a)。<br><br>2.对于内部数据类型的输入参数不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的又降低了函数的可理解性。例如void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)。</font></p>
以上解决了两个面试问题:
1如果函数需要传入一个指针是否需要为该指针加上const把const加在指针不同的位置有什么区别
2如果写的函数需要传入的参数是一个复杂类型的实例传入值参数或者引用参数有什么区别什么时候需要为传入的引用参数加上const。
+ 如果函数需要传入一个指针是否需要为该指针加上const把const加在指针不同的位置有什么区别
+ 如果写的函数需要传入的参数是一个复杂类型的实例传入值参数或者引用参数有什么区别什么时候需要为传入的引用参数加上const。
## 7.类中使用const
在一个类中任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时不慎修改
数据成员或者调用了其它非const成员函数编译器将指出错误这无疑会提高程序的健壮性。使用const关
字进行说明的成员函数称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象没有使用const关键字
明的成员函数不能用来操作常对象。
在一个类中任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时不慎修改 数据成员或者调用了其它非const成员函数编译器将指出错误这无疑会提高程序的健壮性。
使用const关键字进行说明的成员函数称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象没有使用const关键字进行说明的成员函数不能用来操作常对象。
对于类中的const成员变量必须通过初始化列表进行初始化如下所示
```c++
class Apple
{
```cpp
class Apple{
private:
int people[100];
public:
@ -299,7 +285,7 @@ const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的
例如:
```c++
```cpp
//apple.cpp
class Apple
{
@ -347,8 +333,11 @@ int main(){
b.add(100);
return 0;
}
//编译: g++ -o main main.cpp apple.cpp
//结果
```
> 编译: g++ -o main main.cpp apple.cpp<br>
结果:
```
take func 1
2
take func 10
@ -365,21 +354,21 @@ take func 100
第一将常量定义与static结合也就是
```c++
```cpp
static const int apple_number
```
第二:在外面初始化:
```c++
```cpp
const int Apple::apple_number=10;
```
当然如果你使用c++11进行编译直接可以在定义出初始化可以直接写成
```c++
```cpp
static const int apple_number=10;
或者
// 或者
const int apple_number=10;
```
@ -393,13 +382,13 @@ const int apple_number=10;
在类中声明:
```c++
```cpp
static int ap;
```
在类实现文件中使用:
```c++
```cpp
int Apple::ap=666
```