一文搞懂C和C++中struct
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1.C中struct
- 在C中struct只单纯的用作数据的复合类型,也就是说,在结构体声明中只能将数据成员放在里面,而不能将函数放在里面。
- 在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符,如:public、protected、private 而在C++中可以使用。
- 在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。
- C的结构体不能继承(没有这一概念)。
- 若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!例如:可以定义与 struct Base 不冲突的 void Base() {}。
完整案例:
#include<stdio.h>
struct Base {            // public
    int v1; 
//    public:      //error
        int v2; 
    //private:
        int v3; 
    //void print(){       // c中不能在结构体中嵌入函数
    //    printf("%s\n","hello world");
    //};    //error!
};
void Base(){
    printf("%s\n","I am Base func");
}
//struct Base base1;  //ok
//Base base2; //error
int main() {
    struct Base base;
    base.v1=1;
    //base.print();
    printf("%d\n",base.v1);
    Base();
    return 0;
}
最后输出:
1
I am Base func
完整代码见:struct_func.c
2.C++中struct
与C对比如下:
- C++结构体中不仅可以定义数据,还可以定义函数。
- C++结构体中可以使用访问修饰符,如:public、protected、private 。
- C++结构体使用可以直接使用不带struct。
- C++继承
- 若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!但是定义结构体变量时候只用用带struct的!
例如:
情形1:不适用typedef定义结构体别名
未添加同名函数前:
struct Student {
    
};
Student(){}
Struct Student s; //ok
Srudent s;  //ok
添加同名函数后:
struct Student {
    
};
Student(){}
Struct Student s; //ok
Srudent s;  //error
情形二:使用typedef定义结构体别名
typedef struct Base1 {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:     //显示声明public
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","hello world");
    };    
}B;
//void B() {}  //error! 符号 "B" 已经被定义为一个 "struct Base1" 的别名
前三种案例
#include<iostream>
#include<stdio.h>
struct Base {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:     //显示声明public
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","hello world");
    };    
};
int main() {
    struct Base base1;  //ok
    Base base2; //ok
    Base base;
    base.v1=1;
    base.v3=2;
    base.print();
    printf("%d\n",base.v1);
    printf("%d\n",base.v3);
    return 0;
}
完整代码见:struct_func.cpp
继承案例
#include<iostream>
#include<stdio.h>
struct Base {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:   //显示声明public
        int v2;
    virtual void print(){       
        printf("%s\n","Base");
    };    
};
struct Derived:Base {         
    public:
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","Derived");
    };    
};
int main() {
    Base *b=new Derived();
    b->print();
    return 0;
}
完整代码见:ext_struct_func.cpp
同名函数
#include<iostream>
#include<stdio.h>
struct Base {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:     //显示声明public
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","hello world");
    };    
};
typedef struct Base1 {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:     //显示声明public
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","hello world");
    };    
}B;
void Base(){
    printf("%s\n","I am Base func");
}
//void B() {}  //error! 符号 "B" 已经被定义为一个 "struct Base1" 的别名
int main() {
    struct Base base;  //ok
    //Base base1;  // error!
    base.v1=1;
    base.v3=2;
    base.print();
    printf("%d\n",base.v1);
    printf("%d\n",base.v3);
    Base();
    return 0;
}
完整代码见:struct_func_func.cpp
3.总结
C和C++中的Struct区别
| C | C++ | 
|---|---|
| 不能将函数放在结构体声明 | 能将函数放在结构体声明 | 
| 在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符。 | public、protected、private 在C++中可以使用。 | 
| 在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。 | 可以不加struct | 
| 结构体不能继承(没有这一概念)。 | 可以继承 | 
| 若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用! | 若结构体的名字与函数名相同,使用结构体,只能使用带struct定义! | 
