/* 重要.cpp */ // Eg9-1.cpp #include //注意一点,max与min使用的时候,容易引起冲突,如果写了下面这一行代码,则要改变函数模板名字,否则直接使用std::cout与std::endl using namespace std; /* 不要把这里的class与类的声明关键字class混淆在一起,虽然它们由相同的字母组成,但含义是不同的。 这里的class表示T是一个类型参数,可以是任何数据类型,如int、float、char等,或者用户定义的struct、enum或class等自定义数据类型。 */ template T Min(T a, T b) { return (a < b) ? a : b; } /* 为了区别类与模板参数中的类型关键字class,标准C++提出?了用typename作为模板参数的类型关键字,同时也支持使用class。 比如,把min定义的template 写成下面的形式是完全等价的: */ template T myMin(T a, T b) { return (a < b) ? a : b; } /* 模板实例化发生在调用模板函数时。当编译器遇到程序中对函数模板的调用时, 它才会根据调用语句中实参的具体类型,确定模板参数的数据类型, 并用此类型替换函数模板中的模板参数,生成能够处理该类型的函数代码,即模板函数。 当多次发生类型相同的参数调用时,只在第1次进行实例化。编译器只在第1次调用时生成模板函数, 当之后遇到相同类型的参数调用时,不再生成其他模板函数,它将调用第1次实例化生成的模板函数。 */ int main() { double a = 2, b = 3.4; float c = 2.3, d = 3.2; cout << "2,3 的最小值是:" << Min(2, 3) << endl; //显式调用 cout << "2,3.4 的最小值是:" << Min(a, b) << endl; //隐式调用 cout << "'a','b' 的最小值是:" << Min('a', 'b') << endl; cout << "2.3,3.2的最小值是:" << Min(c, d) << endl; cout << "2.3,3.2的最大值是:" << std::min(c, d) << endl; //引用命名空间内部的最小值函数 cout << "2.3,3.2的最小值是:" << myMin(c, d) << endl; //更换class为typename // cout<<"2,'a' 的最小值是:"<