//使用友元函数计算两点间距离 #include #include using namespace std; class Point{ public: Point(int x=0,int y=0):X(x),Y(y){} int GetX(){ return X; } int GetY(){ return Y; } friend float Distance(Point &a,Point &b); private: int X,Y;//私有数据成员 }; //通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。 float Distance(Point &a, Point &b){ double dx = a.X-b.X; double dy = a.Y-b.Y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main() { Point p1(3.0,5.0),p2(4.0,6.0); cout<<"两点距离为:"<