#include "inline.h" #include using namespace std; /** * @brief * inline要起作用,inline要与函数定义放在一起,inline是一种“用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字” * * @param x * @param y * * @return */ int Foo(int x, int y); // 函数声明 inline int Foo(int x, int y) // 函数定义 { return x + y; } // 定义处加inline关键字,推荐这种写法! inline void A::f1(int x) {} /** * @brief * 内联能提高函数效率,但并不是所有的函数都定义成内联函数!内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。 * 如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大,那么效率的收货会更少!另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。 * 以下情况不宜用内联: * (1) 如果函数体内的代码比较长,使得内联将导致内存消耗代价比较高。 * (2) 如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。 * * @return */ int main() { cout << Foo(1, 2) << endl; } /** * 编译器对 inline 函数的处理步骤 * 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处; * 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间; * 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中; * 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 * GOTO)。 */